2008年11月22日土曜日

ゲーム追記:利権

例えばなんらかの教-育システムというのは、ヒトが生まれて生物学的に生長し、死ぬことを前提として成立していることがある。そこでの報酬は、学校での評価という形をとるかもしれないし、企業での評価という形をとるかもしれない。

だけど、ヒトが生まれて死ぬことを「仮定」して前提にしたシステムに入り、そこでの評価を自身の評価とすることは、そのシステムを形成した政治に属すことを意味する。その属し方は様々だと思うけど、その政治への属し方が「その政治から外れるのが怖いから」というのは、結局その政治に、あるいは誰かに与えられた統治に隷属してると思う。

その場合、そのシステムの内部で得られる評価は、その政治に隷属したものとしての評価だ。そして恐怖から自分の判断基準をゆだねて、政治に隷属するというのは、そこに自分のリアルさを隷属させることだと思う。そしてリアルさを隷属させて、あるいはリアルさの隷属と引き換えに得られる評価(例えば「生まれて死ぬもの」として仮定や定義された枠組みのなかで、自分の死を含んだ生を抹消して得た「評価」)は俺にとってはリアルさのないものだ。

どの「政治」を選択するかというのは、自分の判断だと思う。その判断は政治力学的に行われる。そこでその判断をなんらかのシステムに隷属させることは、自身の政治のリアリティあるいは自主性を廃棄することだと思う。自身の政治の自主性を廃棄して得られる利権は、隷属者としての利権だけだと思う。

個人的には、システムは飲み込まれるものでも、無いことにするものでもないと思う。システムの政治性に対しては、自身の政治性から渡り合うものだと思うし、そこでいかに隷属者としてでなく、自分にとっての利権を得る/得ようとするか、ということが重要なんだと思う(*)。そしてその「利権」は、個々によってなんであれ構わないのだと思う。それが自分でものを考えるということだし、自分でなにかをしようとすることだと思う。そしてそれはとても暴力的(≠乱暴)なことだ。だけどその暴力にアクセスしないと何もはじまらない

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*:話が複雑になるから避けたけど、隷属者-支配者の変換のゴタゴタのなかで、ものが動くことはある、と思う。それをないことにするわけじゃなく。

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