2009年5月9日土曜日

暴力のこと

ものが生きるのは場所取りゲームのようだと思った。なんとなく。それは狭いから場所取りになるのではなく、繁殖するから場所取りになるというか。ものが生きてるのがどこであれ関係なく、そのようなことはどこかで起きるのかなと思った。

場所取りゲームは暴力的だ。そして俺にとって暴力にきちんとかかわるということは意味があることです。
例えば生物的な意味での繁殖空間の取り合いが暴力的なら、その行為に関与しないということは、自分の行為に関与しないということになる。それはいやなのです、なんだか知らんけどw

暴力にかかわって滅びることができないとか、それを投げだしたりするのなら、その場でくたばった方がマシだ、となぜか思うのです。なぜでしょう。本人にも分かりません。

暴力は、例えば残酷なフェーズだけではないと思う。残酷なフェーズがあるとしても、それと同様に豊かなフェーズもあるし、それらをひっくるめて豊かなのだと思う。そのようなフェーズに立つことが可能になってはじめて、そのようなフェーズで起こることを明確に享受できる気がする。

極端な話をすれば、何かを殺すことができない奴は、何かを愛する資格がない、と俺は思います。殺すことも愛することも滅びることも変わることもあるフェーズにきちんと立てなければ、それを享受する資格はないし、結局のところ享受できていないのだと思う。

俺は暴力にきちんと関わったり、暴力をきちんと遂行しようと思います。よく分かりませんが、それが俺にとって妥当ならば、それが俺にとって妥当なのです。とかいってみる

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そしてやっぱり荒れ地には行きたいです。そこで俺はツールをつかうと思う。荒れ地において自分が弱い程度に、それを使うのだと思います。俺は自分の弱さやアホさをちゃんと分かっていたい。弱さからトンズラした強いフリは、砕けて滅びるといいと思ってる(らしい)

2009年5月8日金曜日

風のこと

いろいろあるけれど、自分がしたいのは滅びることだったり、滅びるものであることだと思った。

1つのパターンでどこまでもいけるものは、恒久的かもしれないけれど、それは自分にはつまらないです。だって何にも遭遇していない。

俺は風が吹くのがすごく好きです。パターンが変わっていくことや、そのなかで生滅する世界はすごく素晴らしいと思う。それが晴れでも雨でも曇りでも。

「遭遇」というのは、「誰か」を待っていること、「誰か待ち」ではないと思う。そうではなく、パターンが変わっていくというパターンのなかで、自分がそうあるように生きる/生きようとすることを望むことや、そこで関わったり変わったりすることだと思う。

俺は荒れ地も好きだし、そこで滅びるものも、自分が滅びるものであることも好きです。それはある種の残酷さであり豊かさだと思う。そういうのってすげー爽やかです。スパッと晴れた空のようだ。

なんとなくだけど、生きものは死なないと思った。死ぬことは生をデジタルに遮断するけれど、滅びることは生のうちに、それと同時にあると思う。「死ぬ」ものというのは、滅びを怖れて硬直したり止まろうとしたものだけだと思います。

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マンガをちょっと集めたいです。とりあえずHELLSINGとNARUTO買いたい。なんかよく分かんないけど、それと風の谷のナウシカならべて置いときたい気分です。なぜだ?